Продолжение.
Начало в № 917
В начале 90-х годов среди специалистов по электронике и шахматистов высшей квалификации начали входить в моду шахматные машины. В их создании наравне со специалистами по электронике принимали участие и профессиональные шахматисты.
Здесь следует упомянуть патриарха советских шахмат — доктора технических наук, неоднократного чемпиона СССР и мира — Михаила Ботвинника, посвятившего этому делу 15 лет жизни.
Создание таких компьютеров явно осложнило шахматную жизнь. Явная конкуренция человека с компьютером привела к соревнованиям между ними, чтобы определить силу обеих сторон.
Процессоры компьютеров имеют скорость в миллионы раз быстрее, чем у человека. Поэтому создатели таких компьютеров осмелились пригласить сильнейшего шахматиста, многократного чемпиона мира Гарри Каспарова, сразиться с самым совершенным на то время специальным шахматным компьютером, созданным известной компанией IBM, возглавляемой сильными шахматными мастерами и электронщиками С. Дж. Таном и Фенг Сю.
Матч между Каспаровым и компьютером «Дип Блю» приковал к себе внимание во всём мире. Ходом борьбы интересовались люди, далёкие от этой игры. Всё человечество понимало и отдавало себе отчёт, что этот матч не просто игра между человеческим мозгом и созданной его гением компьютером, семимильными шагами входящим в быт, покоряя своей простотой и совершенством.
Было понятно, что в случае победы компьютера над Каспаровым всех охватил бы неосознанный шок и непонятная растерянность с вопросом без ответа: что произошло и что случилось с человеком? Неужели «Дип Блю» победил? И это невероятно, самый совершенный в природе мыслительный аппарат человека — его мозг, с неменьшим чудом — его памятью.
А ведь это могло быть истолковано многими как пересмотр и изменение философии сущности человека и его деятельности на земле. Резонанс мог быть непредсказуемым.
Но всего этого не произошло. Матч между гигантом шахматной мысли Гарри Каспаровым, чемпионом мира, с компьютером — воплощением электронных достижений, выиграл Гарри Каспаров. Этим самым он в очередной раз доказал свою гениальность и то, что он по праву считается сильнейшим суперчемпионом мира всех времён и народов.
Выиграв в 1996 году в Филадельфии матч с компьютером со счётом 4:2, Гарри Каспаров позволил человечеству облегчённо вздохнуть. Хотя первую партию он проиграл, но затем быстро перестроился, поняв, как нужно стратегически и тактически играть.
Второй матч с усовершенствованной версией компьютера Каспаров провёл в 1997 году в Нью-Йорке. Компьютер находился в отдельной комнате от места нахождения Гарри Каспарова в то время как создатели компьютера С. Дж. Тан и Фенг Сю были рядом с компьютером.
Гарри Каспаров впервые в истории общения с компьютером проиграл ему со счётом 2,5:3,5. Впервые случилось так, что компьютер выиграл матч у чемпиона мира. После матча Каспаров потребовал предоставить ему распечатку программы компьютера.
Однако объяснения не были представлены, и Гарри Каспаров обвинил IBM в мошенничестве. По мнению Каспарова, по крайней мере, в одном случае компьютеру во время игры помогал человек. Поскольку шахматная программа, использованная IBM, оставалась секретной и больше никогда не игралась ни в каких других матчах, победа компьютера «Deep Blue» была поставлена Каспаровым и мировой прессой под сомнение.
Deep Blue — суперкомпьютер, состоящий из 256 процессоров, способных производить до пяти миллионов операций в минуту. Он находился в отдельном помещении, за доской против Гарри Каспарова сидел представитель команды IBM Фан-Сюн Сюй, стоявший у истоков проекта «Deep Blue».
Все общения с компьютером он осуществлял через специальный монитор. В принципе между монитором в игровой комнате и суперкомпьютером мог находиться и влиять на ход партии специально приглашённый шахматист высокой квалификации.
Во второй партии матча Каспаров пожертвовал две пешки. «Дип Блю» задумался на 15 минут, хотя обычно на «обдумывание» хода он тратил 3 минуты, и отклонил жертву.
Оба матча между Каспаровым и суперкомпьютером состояли из 6 партий.
В 2003 году Гарри Каспаров сыграл два матча против шахматных программ израильского суперкомпьютера «Deep Junior» и немецкого «Deep Fritz». Оба матча, состоявшие из шести партий, закончились со счётом 3:3.
«Дип Джуниор» и «Дип Фриц» являются коммерческими программами. На каждом компьютере они работали с четырьмя процессорами Intel Pentium и четырьмя процессорами Xeon. Компьютеры находились в игровом зале, вмешательство человека было исключено, поэтому не было никаких обвинений в мошенничестве.
Следует отметить, что для «Deep Blue» мошенничество не играло никакой роли, важна была только реклама продукции IBM, пусть даже и не очень достойным путём. Но бизнес берёт своё, и там были свои критерии порядочности. А в целом компания IBM поступила несолидно для своего солидного мирового имиджа.
Продолжение следует
Я думаю (и не только я ), что в решающей шестой партии свои коррективы внес гроссмейстер Джоэль Бенджамин, который входил в команду разработчиков программы.